Conceptos Generales del Rol

¡Toda la normativa general fue modificada, recomendamos leerla para evitar sanciones!

1.1 — Ventas: Está totalmente prohibido realizar ventas de objetos IC por dinero OOC, incluye armas, vehículos, droga, etc. No cumplir con esto será motivo de un BANEO.

1.2 — MetaGaming (MG): Es la utilización de información OOC, esto para utilizarla IC para sacar un beneficio.

1.3 — PowerGaming (PG): Es realizar todo tipo de acciones que resultan imposibles de realizar en la vida real.

1.4 — DeathMatch (DM): Es la acción de atacar o violentar a un usuario sin un motivo que lo justifique dentro del rol en sí.

1.5A — Player Kill (PK): PlayerKill o PK es la muerte de nuestro personaje en relación con un contexto de rol importante para nuestro personaje, normalmente conlleva los ultimos 10 minutos de rol.

1.5B — Player Kill Total (PKT): En el servidor no tiene valides el concepto de PKT.

1.6 — Character Kill (CK): Es la muerte total y absoluta de nuestro personaje. Por lo que se deberá comenzar desde cero sin conocimiento alguno de tu anterior vida.

Tipos de CK:

CK Voluntario: Es el CK que decide realizarse de manera voluntaria.

CK Faccionario: Es el CK que realiza una facción a una persona, puede ser por una mafia o facción legal.

CK Administrativo: Es el CK que realiza la administración de Capital RP, en situaciones muy críticas.

1.7 — Revenge Kill (RK): Se considera RK cuando buscas venganza hacia una persona que te asesinó sin tener conocimiento de dicha situación previa.

1.8 — Vehicle DeathMatch (VDM): Se considera VDM cuando se atropella a alguien ya sea CON O SIN razón. No se podrá bajo ningún motivo atropellar a los usuarios.

1.9 — Roles agresivos desde vehículos: Se prohibe inicial roles agresivos desde un vehículo. En caso de tener un rol agresivo previo que involucre dos vehículos, no se podrá disparar a matar desde arriba de uno hacia el otro, solamente se podrán pinchar ruedas.

1.10 — Rol de Entorno (RDE): Abarca todas aquellas cosas que en la vida real existirían pero dentro del juego NO se ven, nuestro deber es imaginarlas y actuar en base a ello. A esto, no se podrían iniciar roles agresivos en las llamadas zonas seguras (ZS) porque estarían pobladas por civiles por ejemplo:

  • No se podrán cometer delitos en Comisarias.
  • No se podrán cometer delitos en el Hospital.
  • No se podrán cometer ilícitos en Zonas Seguras Adicionales (aquellas que por notificación te lo advierten).

1.11 — Fuera de Rol / Salirse de rol: Se prohíbe salirse de rol en cualquier momento, exceptuando aquellas ocasiones donde haya un staff presente y así lo ordene por X motivo (unicamente para situaciones administrativas).

1.12 — No Rol (NRL): Es el no realizar o ignorar acciones que sí se debieron haber realizado.

1.13 — Evasion de ROL: Evasion de ROL es cuando un rol no fue terminado por ambas partes, donde uno lo evade para evitar la consecuencia a futuro, o simplemente el rol..

1.14 — MetaKill (MK): Se considera el hecho de matar a alguien por motivos fuera de rol, es decir OOC.

1.15 — In Character (IC): Es todo lo que le ocurre a nuestro personaje dentro del rol.

1.16 — Out of Character (OOC): Es toda acción que ocurre fuera del servidor, por lo tanto, ocurre fuera del rol del personaje.

1.17 A — Insultos Fuera de Jugador (IOOC): Está prohibido faltarle el respeto a otros usuarios sin importar la situación, en caso de ser encontrado/grabado faltando el respeto, podrá recibir una sanción grave.

1.17 B — Amenazas: Está prohibido las amenazas por "DOX" cualquier tipo de estas, aunque sea en "chiste". Conllevara a un BANEO PERMANENTE del servidor sin apelacion alguna.

1.18 — Valorar Vida: Se interpreta como “valorar vida” a la fundamental priorización al estado de tu personaje, cediendo en algunas ocasiones conflictivas para evitar daños personales.

1.19 — CarJacked (CJ): Es el robo de vehículos de manera general sin un rol previo.

1.20 — Bad Driving (BD): Es la mala conducción de manera tanto intencional como inintencionada, incluyéndose así la alta velocidad en zonas residenciales o la conducción por las veredas.

1.21 — Trabajadores públicos: Los trabajadores públicos de servicio tienen completa impunidad a la hora de recibir asaltos, secuestros, roles agresivos, o cualquier tipo de acción que los perjudique.

1.22 — Cacheos y robos a civiles: Los cacheos y robos a civiles están permitidos a partir de la actividad de 2 o más oficiales.

1.23A — Uso de autos faccionarios: El uso de los mismos para beneficio personal está altamente prohibido y sancionable, esto también incluye trabajos tales como minero, basurero, entre otros.

1.23B — Uso de vestimenta faccionaria: Esta terminanetemente prohibido la utilizacion de Vestimenta de "PFA-SAME-ACA" o similares; el utilizarlas con el fin de hacerse pasar por miembro de la faccion conlleva a un BANEO PERMANENTE sin apelacion alguna, tampoco se permite la utilizacion de camisetas de FUTBOL de propiedad de Barras Bravas.

1.24 — Abuso de bugs: Está terminantemente prohibido la explotación de errores dentro del servidor para el beneficio propio & ABUSAR de las animaciones como RADIO, conllevara a un baneo de 3 dias.

1.25 — Uso de Programas externos & Cheats : Está terminantemente prohibido la utilizacion de programas externos que den ventaja alguna, obtener beneficios; para conseguir beneficios o ventajas sobre otros jugadores.

La utilizacion de Cheats/ mod menus/ clientes / citizens perjudiciales / NoBush, etc, resultara en un BANEO permanente de nuestro servidor.

1.26 — Zonas.

Aclaraciones:

  • En todas las zonas delimitadas por tiroteo (/amarillas/rojas/violetas) se podrá cometer actos ilicitos siempre y cuando no interfiera ningún rol, ya sea por integrantes del robo, u otro motivo
  • 1.27 — A Las Zonas Blancas son zonas donde no se pueden efectuar ningun tipo de rol agresivo (llamadas como Zonas Seguras).

    1.27 — B Las Zonas Amarillas Son las zonas de robo & donde se permiten los roles agresivos siempre y cuando exista un rol previo que lo amerite.

    1.27 — C Las Zonas Rojas Son aquellas zonas donde No hay Rol de Entorno, ni es necesario la falta de un rol previo para iniciar un rol agresivo.

    1.27 — D Las Zonas Violetas Se consideran zonas violetas a los puntos para realizar roles de secuestros.

    1.28 — E Roles de una Zona a otra: Está prohibido llevar roles de una Zona a otra (Exceptuando a sedes de Mafia) para aprovecharse o tomar beneficio del rol si bien sea pacífico o agresivo.

    1.29 A — Uso de casco: Está totalmente prohibido el uso de casco en roles, solamente se podrán utilizar cascos los cuales no benefician a la persona, esto quiere decir que se pueden utilizar cascos los cuales no “tanqueen” balas o ayuden a la persona.

    1.29 B — Uso de PED: Está totalmente prohibido el uso de PEDS a la hora de realizar roles agresivos o robos. La adminsitracion de ResKate puede retirar el ped del usuario.

    1.30 — Doble trabajo: No va a estar permitido bajo ningún concepto tener el /trabajo para ser policía y mafia a la vez.

    1.31 — Atentado (ATT): Queda terminantemente PROHIBIDO la realizacion de atentados a ROBOS en progreso, sedes de mafia, ubicaciones, etc.

    1.33 — Cuentas de juego y personajes: Todas las cuentas registradas por el usuario pertenecen solo a su persona. Prestar una cuenta a un conocido y/o familiar no está permitido y no deja exento a la persona de sanciones.

    Uso de Armas

    1.34 — Tipos de armas: Existen tres (3) tipos de armas categorizadas dependiendo de la distancia y el daño. Se caracterizan por Armas Cortas, Medias y Largas - Armas Cortas: Pistolas y armas cuerpo a cuerpo. - Armas Medias: Subfusiles - Armas Largas: Ri membresía activa)

    1.35 — Uso de un armas: Para hacer uso de armas o de la violencia siempre debe haber un rol previo, además de ser la última opción. Jamás podremos matar a una persona que colabora. En caso que el civil no de respuesta alguna o no colabore se lo podrá ejecutar.

    1.36 — Armamento portable: Los usuarios dentro de Ciudad pueden portar Pistolas, en el caso de ser Mafia pueden usar Subfusiles. Fuera de ciudad (Sandy y Paleto) está permitido el uso de todos los tipos de armas. En Zona Roja podrá utilizarse todo tipo de armamento respetando el límite de la misma

    1.37 — Enfrentamiento Igualado: En caso de un enfrentamiento, donde dos personas sacan el arma al mismo tiempo no habrá necesidad de valorar vida, tienen permitido dispararse. En el caso de que te apunten y tengas arma en mano, tampoco habrá necesidad de valorar vida y pueden dispararse.

    1.38 — Diferencia de número: En el caso de enfrentarte a un grupo de personas, deberá haber una diferencia de 2 personas para que tengas que valorar tu vida.

    1.39 — Tiro Limpio: En el caso de tener a un compañero tuyo de rehén, se deberán acatar las órdenes del que lo tiene apuntado. Caso contrario, se considerará como no valorar la vida de tu compañero. Para que dicha norma quede sin validez, deberá haber una superioridad numérica de 4 personas contra el agresor. No habrá tiro limpio si hay 2 o más rehenes.

    Robos a establecimientos

    1.40 — Requisitos para robos & aclaraciones.

    Aclaraciones:

  • La utilizacion de Molotov, Gas, Bzgas, & Lanzagrandas es exclusiva en zonas de robos y secuestros.
  • LA PFA podra actuar con un civil que sea visto portando un arma de fuego en mano, siempre que dicha acción sea considerada necesaria para preservar la seguridad pública y evitar riesgos inminentes.
  • Se podrá pedir que la PFA no utilice una lata y una smoke por cada rehén y una lata por parte del botín. El uso de la Molotov depende de la cantidad de latas disponibles de la PFA, si se negoció que la PFA no use latas, no podrán usar Molotov.
  • Se podrá negociar una “Salida Libre” sin el uso de barreras, cajas o barricadas, o patrullas que obstruyan la salida de la tienda y un máximo de 2 segundos de escape (Desde que se sube al vehículo) negociando con un mínimo de 2 rehenes. Se podrán agregar más segundos de escape en caso de tener más rehenes.
  • precio máximo a pedir por cada civil es de $200.000. En caso de ser un oficial de PFA los máximos son los siguientes: Recluta y Cabo: $ Sargento: $600.000 Suboficial: $800.000 Inspector: $1.000.000 Subcomisario, Comisario, Director: $1.500.000.
  • El Lanzagranadas de Humo unicamente puede ser utilizado para su función, poner humos en ciertos lugar para habilitar un peak, el utilizar un Humo para pegarlo en el cuerpo de un compañero, no está permitido.
  • La PFA no podrá posicionar tiradores si el atracador no tiene.
  • En un robo no podrán haber más ladrones que oficiales, en el caso de que sea así, deberán salir los atracadores restantes para igualar el número de ladrones con los oficiales. Los ladrones que salgan deben abandonar la escena del robo, no podrán ser procesados, serán cacheados por sus armas y también para corroborar que no se llevan el dinero en negro del robo.
  • En una situación en que haya un empate en un robo, ganará la PFA.
  • En cualquier situación en que la PFA no haya acudido al robo, tengamos el botín en mano o no, no podremos retirarnos del robo, caso contrario se sancionará.
  • Los robos, en comparación a los roles agresivos, no tienen una duración.
  • En el caso de terminar 1v1 siendo un atracador contra un tirador PFA, o un PFA contra un tirador por parte de los delincuentes, pasados los 10 minutos en los que se quedan en 1v1 el delincuente o PFA que se encuentre dentro del establecimiento, tendrá que salir para enfrentarse al tirador. En caso de encontrarse 1v1, el tirador puede descender de su altura respetando el perímetro del robo.
  • Una vez iniciado cualquier tipo de tiroteo (de robo), ya no se podrán aplicar más chalecos.
  • Los tiradores en cualquier tipo de robo no podrán utilizar ningún vehículo para movilzarse. Tampoco podrán estar a plena vista y/o hacerse pasar por civiles en el entorno.
  • Una vez el robo sea comenzado, los atracadores no podrán salir a buscar rehenes.
  • Una vez el robo sea comenzado, hasta que el mismo no sea finalizado, NO se podrá cachear & NADIE se puede retirarse de la zona bajo ningún termino.
  • Todo asaltante debe ESPERAR a la PFA dentro del lugar del robo.
  • Robos a Médicos: Está totalmente prohibido robarle a los medicos en servicio.

    Robo a un civil (civiles): Para robarle a un civil necesitan 1 (uno) oficial en servicio. No se puede obligar al asaltado a ir a un cajero para entregar pertencias ni ingresar al depto; tampoco se permite robarle a trabajadores en servicio con unfirome o vehiculo del mismo.

    Robo a un policia (civiles): Para robarle a un policia en servicio se necesitan 3 (tres) oficiales en servicio.

    Secuestro a un Policia (civiles)

  • Secuestradores necesarios: 8 en linea (minimos)
  • Policias Necesarios: 12 en servicio (minimos)
  • Limite de PFA: 4 Mas que los secuestradores.
  • Limite de Secuestradores: 8 a 16.
  • Armamento permitido: Pistolas, subfusiles & rifles, Granadas/Utilidades (7 latas/6 humos/ 4 molotov)
  • ACLARACION: Está prohibido iniciar cualquier rol agresivo con un un PFA que se encuentre con las sirenas prendidas. Los mismos, solo podrán utilizarlas al estar yendo a un robo/secuestro
  • Robo a Almacen (civiles)

  • Limite de PFA: 2 a 4
  • Limite de asaltantes: 1 a 3
  • Armamento permitido: Pistolas
  • Rehenes permitidos: 0
  • Tirador: Prohibido
  • Robo a Maze Bank (civiles)

  • Limite de PFA: 4 a 6
  • Limite de asaltantes: 3 a 5 (1 podrá ser tirador)
  • Armamento permitido: Pistolas & subfusiles
  • Rehenes permitidos: 1
  • Granadas/Utilidades: (3 latas/2 humos)
  • Robo a Mini Banco Paleto (civiles)

  • Limite de PFA: 4 a 6
  • Limite de asaltantes: 3 a 5 (1 podrá ser tirador)
  • Armamento permitido: Pistolas & subfusiles
  • Rehenes permitidos: 1
  • Granadas/Utilidades: (2 latas/2 humos)
  • Robo a Casa de Michael (civiles):

  • Limite de PFA: 3 a 6 (helicoptero permitido)
  • Limite de asaltantes: 3 a 5 (1 podrá ser tirador)
  • Armamento permitido: Pistolas & subfusiles
  • Rehenes permitidos: 1
  • Granadas/Utilidades: (5 latas/7 humos)
  • Robo a Subte Meca (civiles):

  • Limite de PFA: 3 a 7
  • Limite de asaltantes: 2 a 6 (1 podrá ser tirador)
  • Armamento permitido: Pistolas & subfusiles
  • Rehenes permitidos: 1
  • Granadas/Utilidades: (4 latas/6 humos)
  • Robo a Subte Bahamas (civiles):

  • Limite de PFA: 3 a 7
  • Limite de asaltantes: 2 a 6 (1 podrá ser tirador)
  • Armamento permitido: Pistolas & subfusiles
  • Rehenes permitidos: 1
  • Granadas/Utilidades: (4 latas/6 humos)
  • Robo a Subte Garaje Rojo (civiles):

  • Limite de PFA: 3 a 7
  • Limite de asaltantes: 2 a 6 (1 podrá ser tirador)
  • Armamento permitido: Pistolas & subfusiles
  • Rehenes permitidos: 1
  • Granadas/Utilidades: (4 latas/6 humos)
  • Robo a Subte Linea B (civiles):

  • Limite de PFA: 3 a 7
  • Limite de asaltantes: 2 a 6 (1 podrá ser tirador)
  • Armamento permitido: Pistolas & subfusiles
  • Rehenes permitidos: 1
  • Granadas/Utilidades: (4 latas/6 humos)
  • Robo a Life Invader (mafias):

  • Limite de PFA: 4 a 7
  • Limite de asaltantes: 2 a 6 (1 podrá ser tirador)
  • Armamento permitido: Pistolas & subfusiles
  • Rehenes permitidos: 1
  • Granadas/Utilidades: (5 latas/6 humos)
  • Robo a Galeria de Arte (mafias):

  • Limite de PFA: 4 a 7 (3 halcones como máximo & helicóptero permitido)
  • Limite de asaltantes: 4 a 6
  • Armamento permitido: Pistolas & subfusiles
  • Rehenes permitidos: 2
  • Granadas/Utilidades: (3 latas/3 humos/2 molotov)
  • Robo a Joyeria (civiles):

  • Limite de PFA: 3 a 7 (3 halcones como máximo & helicóptero permitido)
  • Limite de asaltantes: 4 a 6
  • Armamento permitido: Pistolas & subfusiles
  • Rehenes permitidos: 2
  • Granadas/Utilidades: (3 latas/3 humos/2 molotov)
  • Robo a Fleecas (mafias):

  • Limite de PFA: 3 a 7 (3 halcones como máximo & helicóptero permitido)
  • Limite de asaltantes: 4 a 6 (2 podran ser tiradores)
  • Armamento permitido: Pistolas & subfusiles
  • Rehenes permitidos: 2
  • Granadas/Utilidades: (4 latas/4 humos/2 molotov)
  • Robo a Polleria (mafias):

  • Limite de PFA: 6 a 12 (3 brigada como máximo & helicóptero permitido)
  • Limite de asaltantes: 5 a 10 (1 podran ser tiradores)
  • Armamento permitido: Pistolas, subfusiles & rifles
  • Rehenes permitidos: 4
  • Granadas/Utilidades: (7 latas/8 humos/4 molotov)
  • Robo a Carniceria (mafias):

  • Limite de PFA: 6 a 12 (3 halcones como máximo & helicóptero permitido)
  • Limite de asaltantes: 5 a 12 (1 podran ser tiradores)
  • Armamento permitido: Pistolas, subfusiles & rifles
  • Rehenes permitidos: 4
  • Granadas/Utilidades: (7 latas/8 humos/4 molotov)
  • Robo a Fabrica (mafias):

  • Limite de PFA: 6 a 12 (3 halcones como máximo & helicóptero permitido)
  • Limite de asaltantes: 5 a 12 (1 podran ser tiradores)
  • Armamento permitido: Pistolas, subfusiles & rifles
  • Rehenes permitidos: 4
  • Granadas/Utilidades: (7 latas/8 humos/4 molotov)
  • Robo a Banco Central (mafias):

  • Limite de PFA: 7 a 13 (5 halcones como máximo & helicóptero permitido)
  • Limite de asaltantes: 6 a 11 (1 podran ser tiradores)
  • Armamento permitido: Todo tipo de armamento.
  • Rehenes permitidos: 4
  • Granadas/Utilidades: (9 latas/6 humos/5 molotov)
  • Robo a Laboratorios Humane (mafias):

  • Limite de PFA: 6 a 13 (5 halcones como máximo & helicóptero permitido)
  • Limite de asaltantes: 7 a 11 (3 podran ser tiradores)
  • Armamento permitido: Todo tipo de armamento.
  • Rehenes permitidos: 4
  • Granadas/Utilidades: (11 latas/6 humos/5 molotov)
  • Aclaración: Esta normativa está sujeta a cambios sin previo aviso. La normativa presente tiene mayor autoridad que la palabra de cualquier administrador. Se recomienda revisarla periódicamente para evitar malentendidos.

    Última Actualización : 27/11/2024

    2.0 — Introduccion a la PFA

  • Se debe tener en cuenta que la PFA es una faccion gubernamental & estatal, que esta esta al servicio de la ciudadania, se considera a la misma legal y oficial

  • Para ingresar a la faccion se debe tener en cuenta los conceptos de rol basico y no tener multiples sanciones graves. Deberas rendir una oposicion escrita & oral donde se evaluaran tus conocimientos para ingresar a la faccion.

  • Al ingresar a la faccion aceptas la normativa vigente que este a disposicion de los postulantes, cualquier tipo de incumplimiento de esta normativa, podra resultar en una sancion por parte de los HEAD PFA.

  • 2.1 — Normativas Generales

    2.1A — Agentes de servicio:

  • Es obligatorio estar en el TS3 (TeamSpeak3) y en la radio IC a la hora de estar en servicio.
  • Se prohibe la realizacion de actividades ilicitas (corrupcion) en servicio.
  • Deberá valorar su vida y la de sus compañeros en todo momento.
  • El orden de proriedad de respuesta de los robos es por la orden de llegada de cada robo, Los robos con mayor tiempo tienen mas prioridad.
  • Al momento de iniciar un robo tendran que esperar a la PFA, hasta que se haga precente en el lugar, no se podran retirar con el botin del robo.
  • Es obligatorio portar el uniforme de Policia correspondiente al rango estando en servicio.

  • Faltar el respeto o saltar la jerarquía puede llevarte a la expulsión o sancion del puesto de trabajo.
  • 2.1B — Agentes fuera de servicio:

  • No podrá realizar ninguna actividad ilícita y mucho menos utilizar armamento del Cuerpo policial.
  • Deberá tratar con respeto al resto de civiles en todo momento.
  • No podrá portar ni traficar drogas.
  • Fuera de servicio podrá llevar el arma reglamentaria y solamente podrá utilizarla en ocasiones que corra riesgo su vida.
  • Podrá actuar frente a una situación ilícita solo si cuenta con rango Teniente o superior.
  • 2.2 — Sanciones.

  • Una advertencia constituye un llamado de atención para el empleado, marcando su expediente. A partir de la tercera advertencia, se aplicará un Strike y/o suspensión, dependiendo de la gravedad de las infracciones. Los Strikes se implementan en casos de violaciones graves a las reglas, y las consecuencias pueden variar desde una suspensión hasta la pérdida del rango de Policía, considerando la gravedad, la actitud del individuo y la reincidencia en malas acciones.

  • Si un miembro acumula 3 Strikes, se le expulsará permanentemente del cuerpo de Policía, y solo podrá regresar a través de una muerte permanente de su personaje (CK).

  • En caso de ser encontrado realizando tareas policiales durante una suspensión, se le eliminará automáticamente el cargo, sin posibilidad de apelar la expulsión.

  • En situaciones de inactividad por diversas razones, es obligatorio informar a los Jefes a través del Discord de la facción en el canal general. Se debe proporcionar una estimación del tiempo de inactividad y la razón correspondiente.

  • 2.3 —Filtro de conducta:

    - Si un aspirante posee un historial negativo o un alto índice de baneos o comportamientos inapropiados, puede ser denegada su participación antes de realizar el examen de ingreso.

    - La facción se reserva el derecho de admisión, lo que implica que, en casos de historial negativo o mala conducta, los jefes tienen la autoridad para expulsar al personal sin posibilidad de apelación o queja.

    • Todos los Policías deben notificar antes y al terminar el servicio.
    • Todos los Policías deben ser respetuosos ante Civiles como compañeros.
    • Si te sales de la policía, debes esperar 5 días para ser Policía; lo mismo ocurre si te sales de la Policía, tienes que esperar 5 días para ser Policía.
    • Todos los Policías deben estar con uniformes y equipamiento adecuados.
    • Todos los Policías deben acatar órdenes de superiores.
    • Todos los Policías NO están obligados a ser activos las 24-7, pero si por un plazo de 14 días no se encuentran activos (y no lo justifican por un motivo personal), serán relegados del cuerpo de Policía.

    2.4A — Patrullaje:

  • Cuando se patrulla en binomios, trinomios, el MANDO dirige qué móvil cubre que zonas.
  • 2.4B — Mando:

  • El Mando será el encargado de organizar las unidades en los móviles policiales, a su vez, deberá organizarlas para realizar los distintos robos.

  • Mando puede ser tomado por la primera persona en ingresar a la radio o por la persona de mayor rango.

  • 2.5 — Derechos
    • Tiene derecho a guardar silencio, todo lo que diga podrá y será usado en su contra en un tribunal de justicia.
    • Tiene derecho a no declarar contra sí mismo y a no mostrarse culpable.
    • Tiene derecho a un abogado siempre y cuando no haya sido agarrado cometiendo el delito.
    • Tiene derecho a comida y bebida si es que lo necesita y cuando no disponga de ella.
    • Tiene derecho a atención médica en comisaría si es que lo requiere.
    • Tiene derecho a una llamada telefónica en presencia de un oficial con una duración de no más de 1 minuto.
    • Tiene derecho a ser informado de los delitos que se le atribuyen.
    • ¿Entendió sus derechos?
  • IMPORTANTE: deberán ser leídos en cualquier momento de la detención, al menos a 50 mts antes de llegar a la comisaría y asegurarse que los detenidos entiendan sus derechos, al ser leido sus derechos al detenido y no contesta con afirmación o simplemente no contesta, se lo debe leer 2 veces (Si este no contesta se da por entendido). Caso contrario el sujeto podrá solicitar su liberación inmediata
  • 2.6 — Códigos Policiales
  • 10-00: Precaución.
  • 10-04: Afirmativo/Recibido.
  • 10-05: Negativo.
  • 10-09: Repita el mensaje.
  • 10-10: Salir de servicio.
  • 10-12: De servicio.
  • 10-15: Traslado de sospechoso o detenido.
  • 10-15 PF: Traslado de prisionero a federal.
  • 10-19: Regreso a comisaría.
  • 10-20: Ubicación.
  • 10-22: Debe presentarse en comisaría.
  • 10-27: Rastrillaje en la zona.
  • 10-31: Persona sospechosa.
  • 10-32: Se requiere de Adam/Refuerzos.
  • 10-37: Se necesita grúa.
  • 10-38: Se necesita ambulancia.
  • 10-46: Accidente, Personas heridas.
  • 10-48: Reparación de unidad.
  • 10-61: Descanso de 8 a 10 min.
  • 10-80: Nos reunimos en...
  • 10-90: Falsa alarma.
  • 10-91: Se requiere unidad supervisora/Alto rango.
  • 2.7 — Corrupcion

    La corrupción durante el servicio dentro del cuerpo policial únicamente podrá ser llevada a cabo por personal con rango de Sub Inspector o superior, con ciertas restricciones establecidas.

    La corrupción fuera del servicio en el cuerpo policial solo estará permitida para miembros con rango de Sub Oficial o superior, siguiendo también ciertas limitaciones.

    • No está permitido realizar actos de corrupción frente a otras personas, sean policías, delincuentes, ciudadanos, etc.
    • Es obligatorio usar una máscara para evitar ser identificados.
    • Solo se permitirá corrupción relacionada con dinero, agresiones leves al delincuente o ignorar ciertos delitos deliberadamente.
    Subdivisones

    2.8 — Unidad de Rápida Acción (U.R.A)

    2.8A — Introducción

    La U.R.A es la encargada de una respuesta rápida a situaciones en las cuales se necesitan refuerzos urgentes, como también el patrullaje, persecución y apoyo a las unidades terrestres.

    2.8B — Normativas Internas

    • Mantener el profesionalismo y buena comunicación durante la activación de la unidad.
    • Se necesita siempre autorización de Central antes de desplegar la unidad.
    • Cada miembro deberá seguir las órdenes de los superiores y usar el equipo designado.
    • El helicóptero no es para hacer acrobacias.
    • El helicóptero siempre debe estar en buenas condiciones. Si sufre impactos, debe volver a la central.
    • El aterrizaje solo está permitido en zonas designadas, salvo emergencias en las que debe pedirse un perímetro.
    • Está permitido el transporte de detenidos pero no de civiles.
    • En robos, se debe usar exclusivamente el helicóptero táctico. Está prohibido usar otro tipo de helicóptero.
    • Es obligatorio usar la vestimenta designada al momento de patrullar.

    2.8C — Jerarquía

    • Piloto Novato (U.R.A -1)
    • Piloto Audaz (U.R.A -2)
    • Piloto Mayor (U.R.A -3)
    • Piloto Experto (U.R.A -4)
    • Instructor Élite (U.R.A -5)

    2.8D — Motivos para desplegar la Unidad

    Se podrá activar para patrullaje cuando se encuentren 2 miembros de la subdivisión disponibles. Debe haber un mínimo de 10 PFA en servicio.

    2.8E — Promociones

    Para poder promocionar en la subdivisión de U.R.A, tendrán que realizar un mínimo de actividades según el rango. Cada actividad debe enviarse con captura de pantalla en el canal correspondiente, indicando el número de actividades realizadas. De no cumplir con este requisito, se registrará una marca en el canal de strikes.

    2.8F — Máximos

    • Tiendas: Máximo de 2 U.R.A.
    • Bancos Fleeca: Máximo de 3 U.R.A.
    • Carnicería: Máximo de 4 U.R.A.
    • Pollería: Máximo de 4 U.R.A.
    • Laboratorio Humane: Máximo de 5 U.R.A.

    Unidad H

    La Unidad H podrá asistir a todos los robos con un máximo de una unidad, excepto en tiendas, donde no está permitido.

    2.8G — Requisitos para usar H

    • Un Piloto de U.R.A debe tener como mínimo el rango de Piloto Mayor para acudir con H.
    • Si no cumple con el rango requerido, se registrará una marca en el canal de strikes.

    2.8H — Actividades

    • Piloto Novato: 30 actividades en 1 semana.
    • Piloto Audaz: 35 actividades en 1 semana.
    • Piloto Mayor: 40 actividades en 2 semanas.
    • Piloto Experto: 45 actividades en 2 semanas.
    • Instructor Élite: Ayudante de pruebas y ayudante del jefe.

    Promociones: Todos los viernes a las 23:59.

    Reinicio de actividades: Todos los viernes a las 23:59.


    2.9 — Brigada

    2.9A — Introducción

    Brigada es una unidad de élite compuesta por miembros altamente capacitados para actuar en todo tipo de situaciones como robos, secuestros, entre otros.

    2.9B — Requisitos de Ingreso

    • Ser rango High, aunque se considerarán casos excepcionales de rangos inferiores.
    • Tener conocimientos de posicionamiento, estrategias y liderazgo.
    • Ser un ejemplo como líder, con un buen desempeño en los robos.

    2.9C — Normativas Internas

    • Mantener profesionalismo y buena comunicación.
    • Seguir las órdenes de superiores, salvo excepciones de rango alto en la subdivisión.
    • Los miembros de Brigada tienen prioridad en asignaciones y negociaciones durante robos.

    2.9D — Jerarquía

    • Jefe de la Brigada
    • Sub Jefe de la Brigada
    • Capitán de la Brigada
    • Experimentado de la Brigada
    • Miembro de la Brigada
    • Aspirante de la Brigada

    2.10 — Grupo Halcón

    2.10A — Introducción

    La división Grupo Halcón se especializa en operaciones tácticas como robos grandes, redadas, allanamientos y rescates.

    2.10B — Requisitos de Ingreso

    • Rango mínimo: Cabo 1ro (aspirante).
    • Mínimo 1 mes de antigüedad en la policía.
    • Conocimiento de normativas generales y específicas.

    2.10C — Normativas Internas

    • Despliegue solo permitido para robos mayores con un miembro de Halcón presente.
    • Siempre en anonimato mientras se use la vestimenta de Halcón.
    • Comportamiento inapropiado resultará en sanciones o expulsión.

    2.10D — Jerarquía

    • Director de la Brigada
    • Jefe de Asalto Táctico
    • Subjefe de Asalto Táctico
    • Élite de Grupo Halcón (Miembros)
    • Aspirante a Halcón

    2.10E — Armamento a Utilizar

    • Pistola a elección.
    • SMG o SMG de Asalto.
    • Gas lacrimógeno.
    • Armamento MK2 (máximo 1 por robo con rango alto presente).
    • Francotirador (solo rangos altos).

    2.10F — Lanzagranadas de Humo

    El lanzagranadas de humo tiene un máximo de 6 proyectiles por operación.

    3.0 — Normas y Procedimientos del SAME

    Para ser parte del cuerpo de SAME deberás realizar un examen, es necesario que sepan las Normativas Generales del servidor y las de SAME. Al desaprobar el examen teórico se debe esperar una semana para volver a intentarlo.

    3.1 —REGLAMENTO

    3.1A — Cuando un personal del cuerpo médico entre en servicio, se notificará con el siguiente formato: [Rango] en servicio. Ejemplo: /same SAME INFORMA: ENFERMERO EN SERVICIO.

    3.1B — Deben en todo momento acatar el reglamento interno de SAME

    3.1C — En caso de ausencias, se debe reportar el periodo de inactividad e indicar un motivo válido en el canal de ausencias.

    3.1D — La facción de SAME es un cuerpo neutral, por lo tanto, jamás podrán mentir sobre sucesos ocurridos siempre se debe decir toda la verdad. No beneficia ni se inclina a favor de ningún bando enfrentado en un conflicto.

    3.1E — Está totalmente prohibido realizar actos delictivos estando en servicio y/o con el uniforme puesto.

    3.1F — Se podrán cometer actos delictivos o ilegales a partir de cualquier rango claramente estando fuera de servicio y con máscara.

    3.1G — El uniforme solo se puede llevar estando en servicio, no se puede modificar en la tienda de ropa, adicionalmente el SAME debe estar equipado con medikits, vendas, radio y celular.

    3.1H — Está prohibido portar armas, drogas, alcohol o cualquier objeto ilegal.

    3.1I — Se debe respetar a civiles, compañeros y superiores.

    3.1J — Al momento de estar en servicio, será obligatorio estar en la radio IG de SAME y en discord de la facción, para una mejor organización de las alertas.

    3.1K — Está prohibido iniciar roles agresivos en la presencia de un miembro de SAME, caso contrario conlleva una sanción.

    3.1L — Al momento de salir de servicio tendrás que avisar a los compañeros mediante la radio y notificar por twt. Ejemplo: /same SAME INFORMA: SAME FUERA DE SERVICIO. ¡VALOREN SUS VIDAS!

    3.1M — EI SAME no podrá intervenir en ninguna situación en que su vida corra peligro. Si él lo considera así tendrá que hacerse a un lado y/o esperar indicaciones del bando ganador. En caso que se escuchen tiros aún se debe preguntar vía /same, ejemplo: /same SAME INFORMA: ¿Zona "X" es segura?

    3.2 — PROCEDIMIENTO A CIVILES

    3.2A — En primer lugar, es imprescindible cerciorarse de que nos encontramos en una posición segura.

    3.2B — Existen múltiples causas de muerte, y para cada una, se debe proceder de diferente forma.

    3.2C — Debemos ver el entorno, si es que es un posible tiroteo que está empezando y/o hay personas alrededor sospechosas.

    3.2D — Si es más de un civil, procurar primordialmente reanimar a todos los civiles antes de colocar vendales

    3.2E — Busca las heridas, los orificios de entrada y salida si hubiera heridas de bala, analiza cuerpo de la víctima en busca de hemorragias.

    3.2F — Contener hemorragias y cubrir heridas dependiendo la parte del cuerpo en la que se encuentren.

    3.2G — Aplicar RCP al reanimar al civil o retirar las balas y suturar las heridas, en caso de que sea necesario y dependiendo de la causa

    3.2H — Aplicar vendas en caso de ser necesario.

    3.2I — Al momento de realizar este proceso, no olvidar el uso del /do y /me para dar más juego al rol.

    3.2J — Las que presentan como causa "Quemaduras de 3er grado" y "Se le vería salir agua de la boca" no deben ser atendidas.

    TIPOS DE TRATAMIENTOS
    • Medikits: Casi para todo (Cura para heridas graves).
    • Curitas: Para heridas leves.
    3.3 — LLAMADOS

    3.3A — Las llamadas policiales tienen prioridad ante cualquier otra llamada.

    3.3B — Cualquier llamada faltando respeto al cuerpo médico no será atendida.

    3.3C — Las llamadas que se encuentren en el agua NO serán atendidas.

    3.3D — Las llamadas fuera de la ciudad pueden ser atendidas por cualquier SAME sin importar el rango, siempre yendo sin acompañantes ya que al ser una larga distancia se estaría ocupando más personal del necesario por un largo tiempo.

    3.4 — ROBOS O TIROTEOS

    3.4A — Al momento de acudir a un robo o tiroteo, debe posicionarse a una distancia prudencial, es decir 100 metros o más.

    3.4B — Para proceder debe preguntar vía /same, de la siguiente manera:

    Ejemplo: /same SAME INFORMA: ESPERANDO INDICACIONES PARA INGRESAR A TIENDA 3X1.

    3.4C — Al momento de recibir una respuesta para poder proceder, se deberá dar prioridad a reanimar al grupo vencedor y seguir instrucciones dadas por este.

    3.4D — Siempre se le cobra al grupo perdedor. (Procedimientos policiales nunca se cobra).

    3.4E — En caso de empate entre policías y ladrones, se deberá proceder con el primer cuerpo que se encuentre.

    • 3.4F — Si se encuentra primero a los oficiales, se procede a reanimar a todos los oficiales y se explica la situación.
    • 3.4G — En caso de que el primer cuerpo sea civil/ladrón, se reaniman a todos los civiles/ladrones y se les explica la situación.

    Nota: Recuerden que realizar mal estos procedimientos es motivo de advertencia.

    3.5 — RADIO

    3.5A — La radio es un elemento de trabajo que debe utilizarse para no atender el mismo llamado entre compañeros de trabajo. (Radio SAME)

    3.5B — Mantener el orden y respeto en todo momento. Se recomienda evitar hablar temas externos en momentos de alta actividad de alertas. debido a que pueden incomodar y interrumpir a los demás durante la asistencia médica.

    3.5C — Cuando un compañero está hablando de algo importante no hay que interrumpirlo.

    3.5D — En caso de tener alguna duda se podrá preguntar a un rango superior o al jefe sin problemas.

    3.5E — Se recomienda no utilizar la radio para conversar entre 2 personas que se encuentran al lado, ya que tranquilamente pueden hablar in-game por la voz con la tecla (N).

    3.6 — CÓDIGOS DE RADIO
    • Código: 10-01 Refuerzo/Apoyo.
    • Código: 10-02 Traslado en ambulancia al hospital.
    • Código: 10-04 Afirmativo/Recibido.
    • Código: 10-05 Negativo.
    • Código: 10-09 Repita el mensaje.
    • Código: 10-17 Fuera de servicio.
    • Código: 10-20 Indica la posición en la que te encuentras.
    • Código: 10-29 El móvil se encuentra en Washington (AFK).
    • Código: 20-20 La víctima falleció.
    • Código: 10-10 Saliendo a un llamado fuera de la ciudad.
    • Código: 10-11 Volviendo a la ciudad.
    • Código: 10-15 Yendo a reponer medikits.
    3.7 —RANGOS
    • Gerente
    • Director
    • Vicedirector
    • Jefe
    • Sub jefe
    • Supervisor
    • Instructor
    • Jefe de departamento
    • Doctor general
    • Medico desarrollado
    • Medico clínico
    • Asistente medico
    • Enfermero
    • Jefe residente
    • Residente
    • Practicante
    3.8 — CÓDIGOS DE S.A.M.E
    • Código amarillo: Urgencia no vital sin riesgo de vida, pero no debe demorarse. (Un paciente necesita ser tratado por pequeñas heridas)
    • Código rojo: Riesgo de vida inminente de un civil.
    • Código azul: Riesgo de vida inminente de un oficial. (PFA se lo debe notificar a S.A.M.E mediante un mensaje de urgencia)
    • Código Negro: La vida del SAME corre riesgo en una urgencia médica. (Se le notifica a PFA)
    • Código Morado: El código consiste en que solo se brindará atención
    • medica en hospital.
    3.9 — SERVICIO

      3.9A — El personal de SAME fuera de servicio no podrá utilizar ningún vehículo ni el uniforme.

      3.9B — Entrar en servicio solo para reanimar a una persona en específico y salir después de hacerlo es motivo de 1 Strike (Al llegar a 3 Strike se los expulsara de la facción).

      3.9C — No podrá ingresar a ninguna de las radios oficiales de SAME para dar indicaciones, pedir información o molestar al resto de sus compañeros en servicio. Sólo podrán hacerlo para preguntar si se necesita personal médico para brindar apoyo. El director médico y los supervisores podrán entrar las veces que consideren necesarias para responder dudas o preguntas.

      3.10 — CONDUCTAS FUERA DE SERVICIO

      3.10A — El personal de SAME fuera de servicio no podrá utilizar ningún vehículo ni el uniforme.

      3.10B — Entrar en servicio solo para reanimar a una persona en específico y salir después de hacerlo es motivo de 1 Strike (Al llegar a 3 Strike se los expulsara de la facción).

      3.10C — No podrá ingresar a ninguna de las radios oficiales de SAME para dar indicaciones, pedir información o molestar al resto de sus compañeros en servicio. Sólo podrán hacerlo para preguntar si se necesita personal médico para brindar apoyo. El director médico y los supervisores podrán entrar las veces que consideren necesarias para responder dudas o preguntas.

    3.11 — NUEVOS MIEMBROS

    Si es un nuevo integrante del cuerpo de SAME, se le dará el rango de estudiante y tendrá un plazo de 5 días reales de prueba, plazo en el cual podrá ser despedido por faltas en su labor, considerando temas de rol, el trato con las personas. Incumplimiento de las reglas, entre otros. Deberán acatar el reglamento interno de la facción. De no hacerlo será motivo de expulsión. Pasado los 5 días de prueba, pasa a ser parte de manera oficial del cuerpo SAME y no podrá abandonar el trabajo hasta dentro de los 10 días subsiguientes. En caso de abandonar antes del tiempo establecido, se aplicará una sanción de la siguiente forma:

    Normas de Mafia

    4.1 — Directrices Generales

    • Limitación de Miembros: Los grupos ilícitos deben adherirse al límite de integrantes especificado por su respectivo Pack.
    • Cacheos: Está prohibido confiscar alimentos, bebidas y dispositivos de comunicación durante las revisiones.
    • Alianzas Prohibidas: Se veta cualquier alianza entre distintas mafias, sin excepciones.
    • Condiciones de Beneficios: No se podrá utilizar ningún beneficio de Mafias (F6, Armas Largas, Robos) si el usuario no se encuentra en el respectivo canal de discord, con la radio encendida y con su vestimenta de SOG.
    • Uso de Animaciones: Se prohíbe totalmente el uso de cualquier tipo de animación durante robos, tiroteos, situaciones de rol en general. Sea antes, durante o después de los mismos.
    • Abuso de Radio: Queda prohibido el uso indebido de la radio para obtener ventajas en el juego (Disparar con radios y Rolar con radio).

    4.2 — Casa de la Mafia

    Sedes Exclusivas: Cada mafia posee una sede única, que no autoriza el uso de DM en sus inmediaciones. A lo cual, si un civil o un PFA entra a esa zona, deben hacerse notar. Si la persona no coopera, podrán disparar.

    4.3 — Comunicación Interna

    • Estructura de Discord: En el caso de tener un Discord de la Mafia, los Encargados y Ayudantes de Facciones deben estar presentes teniendo un rango con todos los permisos. A su vez, se aclara que hay ciertas prohibiciones.
    • Restricciones de Metagaming (MG): Prohibido vender ítems, organizar roles o compartir ubicaciones dentro del juego.
    • Uso de Canales de Voz: Limitado a situaciones fuera del juego; prohibido para actividades de rol.
    • Menciones Restringidas: Evitar el uso de @everyone, priorizando menciones por rango específico.

    4.4 — Normas de Vestuario

    • Vestimenta de Mafia: Es OBLIGATORIO usar una PRENDA que los identifique como MAFIA, la misma debe ser revisada por los Gerentes de Mafia y aprobada.
    • Vestimenta Obligatoria: Queda prohibida la desnudez o el cambio de ropa durante el rol.
    • Distinción de Facciones Legales: Evitar el uso de vestimentas similares a las de facciones legales.
    • Uniformes Prohibidos: No se permite el uso de indumentaria relacionada con otros trabajos, incluidos cascos.