1.1 — Ventas: Está totalmente prohibido realizar ventas de objetos IC por dinero OOC, incluye armas, vehículos, droga, etc. No cumplir con esto será motivo de un BANEO.
1.2 — MetaGaming (MG): Es la utilización de información OOC, esto para utilizarla IC para sacar un beneficio.
1.3 — PowerGaming (PG): Es realizar todo tipo de acciones que resultan imposibles de realizar en la vida real.
1.4 — DeathMatch (DM): Es la acción de atacar o violentar a un usuario sin un motivo que lo justifique dentro del rol en sí.
1.5A — Player Kill (PK): PlayerKill o PK es la muerte de nuestro personaje en relación con un contexto de rol importante para nuestro personaje, normalmente conlleva los ultimos 10 minutos de rol.
1.5B — Player Kill Total (PKT): En el servidor no tiene valides el concepto de PKT.
1.6 — Character Kill (CK): Es la muerte total y absoluta de nuestro personaje. Por lo que se deberá comenzar desde cero sin conocimiento alguno de tu anterior vida.
Tipos de CK:
CK Voluntario: Es el CK que decide realizarse de manera voluntaria.
CK Faccionario: Es el CK que realiza una facción a una persona, puede ser por una mafia o facción legal.
CK Administrativo: Es el CK que realiza la administración de Capital RP, en situaciones muy críticas.
1.7 — Revenge Kill (RK): Se considera RK cuando buscas venganza hacia una persona que te asesinó sin tener conocimiento de dicha situación previa.
1.8 — Vehicle DeathMatch (VDM): Se considera VDM cuando se atropella a alguien ya sea CON O SIN razón. No se podrá bajo ningún motivo atropellar a los usuarios.
1.9 — Roles agresivos desde vehículos: Se prohibe inicial roles agresivos desde un vehículo. En caso de tener un rol agresivo previo que involucre dos vehículos, no se podrá disparar a matar desde arriba de uno hacia el otro, solamente se podrán pinchar ruedas.
1.10 — Rol de Entorno (RDE): Abarca todas aquellas cosas que en la vida real existirían pero dentro del juego NO se ven, nuestro deber es imaginarlas y actuar en base a ello. A esto, no se podrían iniciar roles agresivos en las llamadas zonas seguras (ZS) porque estarían pobladas por civiles por ejemplo:
1.11 — Fuera de Rol / Salirse de rol: Se prohíbe salirse de rol en cualquier momento, exceptuando aquellas ocasiones donde haya un staff presente y así lo ordene por X motivo (unicamente para situaciones administrativas).
1.12 — No Rol (NRL): Es el no realizar o ignorar acciones que sí se debieron haber realizado.
1.13 — Evasion de ROL: Evasion de ROL es cuando un rol no fue terminado por ambas partes, donde uno lo evade para evitar la consecuencia a futuro, o simplemente el rol..
1.14 — MetaKill (MK): Se considera el hecho de matar a alguien por motivos fuera de rol, es decir OOC.
1.15 — In Character (IC): Es todo lo que le ocurre a nuestro personaje dentro del rol.
1.16 — Out of Character (OOC): Es toda acción que ocurre fuera del servidor, por lo tanto, ocurre fuera del rol del personaje.
1.17 A — Insultos Fuera de Jugador (IOOC): Está prohibido faltarle el respeto a otros usuarios sin importar la situación, en caso de ser encontrado/grabado faltando el respeto, podrá recibir una sanción grave.
1.17 B — Amenazas: Está prohibido las amenazas por "DOX" cualquier tipo de estas, aunque sea en "chiste". Conllevara a un BANEO PERMANENTE del servidor sin apelacion alguna.
1.18 — Valorar Vida: Se interpreta como “valorar vida” a la fundamental priorización al estado de tu personaje, cediendo en algunas ocasiones conflictivas para evitar daños personales.
1.19 — CarJacked (CJ): Es el robo de vehículos de manera general sin un rol previo.
1.20 — Bad Driving (BD): Es la mala conducción de manera tanto intencional como inintencionada, incluyéndose así la alta velocidad en zonas residenciales o la conducción por las veredas.
1.21 — Trabajadores públicos: Los trabajadores públicos de servicio tienen completa impunidad a la hora de recibir asaltos, secuestros, roles agresivos, o cualquier tipo de acción que los perjudique.
1.22 — Cacheos y robos a civiles: Los cacheos y robos a civiles están permitidos a partir de la actividad de 2 o más oficiales.
1.23A — Uso de autos faccionarios: El uso de los mismos para beneficio personal está altamente prohibido y sancionable, esto también incluye trabajos tales como minero, basurero, entre otros.
1.23B — Uso de vestimenta faccionaria: Esta terminanetemente prohibido la utilizacion de Vestimenta de "PFA-SAME-ACA" o similares; el utilizarlas con el fin de hacerse pasar por miembro de la faccion conlleva a un BANEO PERMANENTE sin apelacion alguna, tampoco se permite la utilizacion de camisetas de FUTBOL de propiedad de Barras Bravas.
1.24 — Abuso de bugs: Está terminantemente prohibido la explotación de errores dentro del servidor para el beneficio propio & ABUSAR de las animaciones como RADIO, conllevara a un baneo de 3 dias.
1.25 — Uso de Programas externos & Cheats : Está terminantemente prohibido la utilizacion de programas externos que den ventaja alguna, obtener beneficios; para conseguir beneficios o ventajas sobre otros jugadores.
La utilizacion de Cheats/ mod menus/ clientes / citizens perjudiciales / NoBush, etc, resultara en un BANEO permanente de nuestro servidor.
1.26 — Zonas.
Aclaraciones:
1.27 — A Las Zonas Blancas son zonas donde no se pueden efectuar ningun tipo de rol agresivo (llamadas como Zonas Seguras).
1.27 — B Las Zonas Amarillas Son las zonas de robo & donde se permiten los roles agresivos siempre y cuando exista un rol previo que lo amerite.
1.27 — C Las Zonas Rojas Son aquellas zonas donde No hay Rol de Entorno, ni es necesario la falta de un rol previo para iniciar un rol agresivo.
1.27 — D Las Zonas Violetas Se consideran zonas violetas a los puntos para realizar roles de secuestros.
1.28 — E Roles de una Zona a otra: Está prohibido llevar roles de una Zona a otra (Exceptuando a sedes de Mafia) para aprovecharse o tomar beneficio del rol si bien sea pacífico o agresivo.
1.29 A — Uso de casco: Está totalmente prohibido el uso de casco en roles, solamente se podrán utilizar cascos los cuales no benefician a la persona, esto quiere decir que se pueden utilizar cascos los cuales no “tanqueen” balas o ayuden a la persona.
1.29 B — Uso de PED: Está totalmente prohibido el uso de PEDS a la hora de realizar roles agresivos o robos. La adminsitracion de ResKate puede retirar el ped del usuario.
1.30 — Doble trabajo: No va a estar permitido bajo ningún concepto tener el /trabajo para ser policía y mafia a la vez.
1.31 — Atentado (ATT): Queda terminantemente PROHIBIDO la realizacion de atentados a ROBOS en progreso, sedes de mafia, ubicaciones, etc.
1.33 — Cuentas de juego y personajes: Todas las cuentas registradas por el usuario pertenecen solo a su persona. Prestar una cuenta a un conocido y/o familiar no está permitido y no deja exento a la persona de sanciones.
1.34 — Tipos de armas: Existen tres (3) tipos de armas categorizadas dependiendo de la distancia y el daño. Se caracterizan por Armas Cortas, Medias y Largas - Armas Cortas: Pistolas y armas cuerpo a cuerpo. - Armas Medias: Subfusiles - Armas Largas: Ri membresía activa)
1.35 — Uso de un armas: Para hacer uso de armas o de la violencia siempre debe haber un rol previo, además de ser la última opción. Jamás podremos matar a una persona que colabora. En caso que el civil no de respuesta alguna o no colabore se lo podrá ejecutar.
1.36 — Armamento portable: Los usuarios dentro de Ciudad pueden portar Pistolas, en el caso de ser Mafia pueden usar Subfusiles. Fuera de ciudad (Sandy y Paleto) está permitido el uso de todos los tipos de armas. En Zona Roja podrá utilizarse todo tipo de armamento respetando el límite de la misma
1.37 — Enfrentamiento Igualado: En caso de un enfrentamiento, donde dos personas sacan el arma al mismo tiempo no habrá necesidad de valorar vida, tienen permitido dispararse. En el caso de que te apunten y tengas arma en mano, tampoco habrá necesidad de valorar vida y pueden dispararse.
1.38 — Diferencia de número: En el caso de enfrentarte a un grupo de personas, deberá haber una diferencia de 2 personas para que tengas que valorar tu vida.
1.39 — Tiro Limpio: En el caso de tener a un compañero tuyo de rehén, se deberán acatar las órdenes del que lo tiene apuntado. Caso contrario, se considerará como no valorar la vida de tu compañero. Para que dicha norma quede sin validez, deberá haber una superioridad numérica de 4 personas contra el agresor. No habrá tiro limpio si hay 2 o más rehenes.
Aclaraciones:
Robos a Médicos: Está totalmente prohibido robarle a los medicos en servicio.
Robo a un civil (civiles): Para robarle a un civil necesitan 1 (uno) oficial en servicio. No se puede obligar al asaltado a ir a un cajero para entregar pertencias ni ingresar al depto; tampoco se permite robarle a trabajadores en servicio con unfirome o vehiculo del mismo.
Robo a un policia (civiles): Para robarle a un policia en servicio se necesitan 3 (tres) oficiales en servicio.
Última Actualización : 27/11/2024
2.1A — Agentes de servicio:
2.1B — Agentes fuera de servicio:
- Si un aspirante posee un historial negativo o un alto índice de baneos o comportamientos inapropiados, puede ser denegada su participación antes de realizar el examen de ingreso.
- La facción se reserva el derecho de admisión, lo que implica que, en casos de historial negativo o mala conducta, los jefes tienen la autoridad para expulsar al personal sin posibilidad de apelación o queja.
2.4A — Patrullaje:
2.4B — Mando:
La corrupción durante el servicio dentro del cuerpo policial únicamente podrá ser llevada a cabo por personal con rango de Sub Inspector o superior, con ciertas restricciones establecidas.
La corrupción fuera del servicio en el cuerpo policial solo estará permitida para miembros con rango de Sub Oficial o superior, siguiendo también ciertas limitaciones.
2.8 — Unidad de Rápida Acción (U.R.A)
2.8A — Introducción
La U.R.A es la encargada de una respuesta rápida a situaciones en las cuales se necesitan refuerzos urgentes, como también el patrullaje, persecución y apoyo a las unidades terrestres.
2.8B — Normativas Internas
2.8C — Jerarquía
2.8D — Motivos para desplegar la Unidad
Se podrá activar para patrullaje cuando se encuentren 2 miembros de la subdivisión disponibles. Debe haber un mínimo de 10 PFA en servicio.
2.8E — Promociones
Para poder promocionar en la subdivisión de U.R.A, tendrán que realizar un mínimo de actividades según el rango. Cada actividad debe enviarse con captura de pantalla en el canal correspondiente, indicando el número de actividades realizadas. De no cumplir con este requisito, se registrará una marca en el canal de strikes.
2.8F — Máximos
Unidad H
La Unidad H podrá asistir a todos los robos con un máximo de una unidad, excepto en tiendas, donde no está permitido.
2.8G — Requisitos para usar H
2.8H — Actividades
Promociones: Todos los viernes a las 23:59.
Reinicio de actividades: Todos los viernes a las 23:59.
2.9 — Brigada
2.9A — Introducción
Brigada es una unidad de élite compuesta por miembros altamente capacitados para actuar en todo tipo de situaciones como robos, secuestros, entre otros.
2.9B — Requisitos de Ingreso
2.9C — Normativas Internas
2.9D — Jerarquía
2.10 — Grupo Halcón
2.10A — Introducción
La división Grupo Halcón se especializa en operaciones tácticas como robos grandes, redadas, allanamientos y rescates.
2.10B — Requisitos de Ingreso
2.10C — Normativas Internas
2.10D — Jerarquía
2.10E — Armamento a Utilizar
2.10F — Lanzagranadas de Humo
El lanzagranadas de humo tiene un máximo de 6 proyectiles por operación.
Para ser parte del cuerpo de SAME deberás realizar un examen, es necesario que sepan las Normativas Generales del servidor y las de SAME. Al desaprobar el examen teórico se debe esperar una semana para volver a intentarlo.
3.1A — Cuando un personal del cuerpo médico entre en servicio, se notificará con el siguiente formato: [Rango] en servicio. Ejemplo: /same SAME INFORMA: ENFERMERO EN SERVICIO.
3.1B — Deben en todo momento acatar el reglamento interno de SAME
3.1C — En caso de ausencias, se debe reportar el periodo de inactividad e indicar un motivo válido en el canal de ausencias.
3.1D — La facción de SAME es un cuerpo neutral, por lo tanto, jamás podrán mentir sobre sucesos ocurridos siempre se debe decir toda la verdad. No beneficia ni se inclina a favor de ningún bando enfrentado en un conflicto.
3.1E — Está totalmente prohibido realizar actos delictivos estando en servicio y/o con el uniforme puesto.
3.1F — Se podrán cometer actos delictivos o ilegales a partir de cualquier rango claramente estando fuera de servicio y con máscara.
3.1G — El uniforme solo se puede llevar estando en servicio, no se puede modificar en la tienda de ropa, adicionalmente el SAME debe estar equipado con medikits, vendas, radio y celular.
3.1H — Está prohibido portar armas, drogas, alcohol o cualquier objeto ilegal.
3.1I — Se debe respetar a civiles, compañeros y superiores.
3.1J — Al momento de estar en servicio, será obligatorio estar en la radio IG de SAME y en discord de la facción, para una mejor organización de las alertas.
3.1K — Está prohibido iniciar roles agresivos en la presencia de un miembro de SAME, caso contrario conlleva una sanción.
3.1L — Al momento de salir de servicio tendrás que avisar a los compañeros mediante la radio y notificar por twt. Ejemplo: /same SAME INFORMA: SAME FUERA DE SERVICIO. ¡VALOREN SUS VIDAS!
3.1M — EI SAME no podrá intervenir en ninguna situación en que su vida corra peligro. Si él lo considera así tendrá que hacerse a un lado y/o esperar indicaciones del bando ganador. En caso que se escuchen tiros aún se debe preguntar vía /same, ejemplo: /same SAME INFORMA: ¿Zona "X" es segura?
3.2A — En primer lugar, es imprescindible cerciorarse de que nos encontramos en una posición segura.
3.2B — Existen múltiples causas de muerte, y para cada una, se debe proceder de diferente forma.
3.2C — Debemos ver el entorno, si es que es un posible tiroteo que está empezando y/o hay personas alrededor sospechosas.
3.2D — Si es más de un civil, procurar primordialmente reanimar a todos los civiles antes de colocar vendales
3.2E — Busca las heridas, los orificios de entrada y salida si hubiera heridas de bala, analiza cuerpo de la víctima en busca de hemorragias.
3.2F — Contener hemorragias y cubrir heridas dependiendo la parte del cuerpo en la que se encuentren.
3.2G — Aplicar RCP al reanimar al civil o retirar las balas y suturar las heridas, en caso de que sea necesario y dependiendo de la causa
3.2H — Aplicar vendas en caso de ser necesario.
3.2I — Al momento de realizar este proceso, no olvidar el uso del /do y /me para dar más juego al rol.
3.2J — Las que presentan como causa "Quemaduras de 3er grado" y "Se le vería salir agua de la boca" no deben ser atendidas.
3.3A — Las llamadas policiales tienen prioridad ante cualquier otra llamada.
3.3B — Cualquier llamada faltando respeto al cuerpo médico no será atendida.
3.3C — Las llamadas que se encuentren en el agua NO serán atendidas.
3.3D — Las llamadas fuera de la ciudad pueden ser atendidas por cualquier SAME sin importar el rango, siempre yendo sin acompañantes ya que al ser una larga distancia se estaría ocupando más personal del necesario por un largo tiempo.
3.4A — Al momento de acudir a un robo o tiroteo, debe posicionarse a una distancia prudencial, es decir 100 metros o más.
3.4B — Para proceder debe preguntar vía /same, de la siguiente manera:
Ejemplo: /same SAME INFORMA: ESPERANDO INDICACIONES PARA INGRESAR A TIENDA 3X1.
3.4C — Al momento de recibir una respuesta para poder proceder, se deberá dar prioridad a reanimar al grupo vencedor y seguir instrucciones dadas por este.
3.4D — Siempre se le cobra al grupo perdedor. (Procedimientos policiales nunca se cobra).
3.4E — En caso de empate entre policías y ladrones, se deberá proceder con el primer cuerpo que se encuentre.
Nota: Recuerden que realizar mal estos procedimientos es motivo de advertencia.
3.5A — La radio es un elemento de trabajo que debe utilizarse para no atender el mismo llamado entre compañeros de trabajo. (Radio SAME)
3.5B — Mantener el orden y respeto en todo momento. Se recomienda evitar hablar temas externos en momentos de alta actividad de alertas. debido a que pueden incomodar y interrumpir a los demás durante la asistencia médica.
3.5C — Cuando un compañero está hablando de algo importante no hay que interrumpirlo.
3.5D — En caso de tener alguna duda se podrá preguntar a un rango superior o al jefe sin problemas.
3.5E — Se recomienda no utilizar la radio para conversar entre 2 personas que se encuentran al lado, ya que tranquilamente pueden hablar in-game por la voz con la tecla (N).
3.9A — El personal de SAME fuera de servicio no podrá utilizar ningún vehículo ni el uniforme.
3.9B — Entrar en servicio solo para reanimar a una persona en específico y salir después de hacerlo es motivo de 1 Strike (Al llegar a 3 Strike se los expulsara de la facción).
3.9C — No podrá ingresar a ninguna de las radios oficiales de SAME para dar indicaciones, pedir información o molestar al resto de sus compañeros en servicio. Sólo podrán hacerlo para preguntar si se necesita personal médico para brindar apoyo. El director médico y los supervisores podrán entrar las veces que consideren necesarias para responder dudas o preguntas.
3.10A — El personal de SAME fuera de servicio no podrá utilizar ningún vehículo ni el uniforme.
3.10B — Entrar en servicio solo para reanimar a una persona en específico y salir después de hacerlo es motivo de 1 Strike (Al llegar a 3 Strike se los expulsara de la facción).
3.10C — No podrá ingresar a ninguna de las radios oficiales de SAME para dar indicaciones, pedir información o molestar al resto de sus compañeros en servicio. Sólo podrán hacerlo para preguntar si se necesita personal médico para brindar apoyo. El director médico y los supervisores podrán entrar las veces que consideren necesarias para responder dudas o preguntas.
Si es un nuevo integrante del cuerpo de SAME, se le dará el rango de estudiante y tendrá un plazo de 5 días reales de prueba, plazo en el cual podrá ser despedido por faltas en su labor, considerando temas de rol, el trato con las personas. Incumplimiento de las reglas, entre otros. Deberán acatar el reglamento interno de la facción. De no hacerlo será motivo de expulsión. Pasado los 5 días de prueba, pasa a ser parte de manera oficial del cuerpo SAME y no podrá abandonar el trabajo hasta dentro de los 10 días subsiguientes. En caso de abandonar antes del tiempo establecido, se aplicará una sanción de la siguiente forma:
Sedes Exclusivas: Cada mafia posee una sede única, que no autoriza el uso de DM en sus inmediaciones. A lo cual, si un civil o un PFA entra a esa zona, deben hacerse notar. Si la persona no coopera, podrán disparar.